radii = {"radius_amputator","radius_bonesaw","radius_ubersaw"} function OnWaveInit(wave) if timey == nil then return else timer.Stop(timey) end end function startradius(_,activator,_) radius_amp = ents.FindByName("radius_amputator") radius_bone = ents.FindByName("radius_bonesaw") radius_uber = ents.FindByName("radius_ubersaw") timey = timer.Create(0.5,addRadiusEffect,0,activator) end function addRadiusEffect(bot) current_weapon = bot:GetPlayerItemBySlot(LOADOUT_POSITION_MELEE) if(bot:InCond(7)) then if current_weapon.m_iItemDefinitionIndex == 304 then --amputator radius_amp:FireUser1(_,_,_) radius_bone:FireUser1(_,_,_) radius_uber:FireUser1(_,_,_) elseif current_weapon.m_iItemDefinitionIndex == 37 then --ubersaw radius_amp:FireUser2(_,_,_) radius_bone:FireUser2(_,_,_) radius_uber:FireUser2(_,_,_) else --bonesaw radius_amp:FireUser3(_,_,_) radius_bone:FireUser3(_,_,_) radius_uber:FireUser3(_,_,_) end else radius_amp:FireUser4(_,_,_) radius_bone:FireUser4(_,_,_) radius_uber:FireUser4(_,_,_) end end